Liminalcore
Краткое описание:
Исследуйте и восхищайтесь, перемещаясь по зловещим, сюрреалистичным мирам, вдохновленным мифом о Backrooms.
Погружайтесь в этот странный мир, потерянный во времени, и заблудитесь в неземной архитектуре, где реальность искажается, а ваше сознание подвергается испытаниям.
Дополнительное описание:
Репак основан на ISO-образе minalcore-TENOKE: tenoke-liminalcore.iso (3,559,467,008 байт)
Установлен патч Liminalcore.Update.v20241102-TENOKE (213 Мб)
Версия игры: Build 16274898
100% Lossless и MD5 Perfect: все файлы после установки идентичны оригинальному релизу с точностью до бита
НИЧЕГО не вырезано, НИЧЕГО не перекодировано
Возможность не скачивать и не устанавливать рекламный трейлер игры
Существенно улучшено сжатие (с кумулятивных 3.5 до 2/2.2 Гб)
Установка занимает 2-10 минут (зависит от вашей системы)
После инсталляции игра занимает до 3.2 Гб
После установки доступна опция проверки контрольных сумм всех файлов, чтобы убедиться, что репак установился нормально
Язык изменяется в настройках игры
Для установки репака требуется минимум 2 Гб свободной оперативной памяти (включая виртуальную)
В репаке используется библиотека XTool от Razor12911
[Repack] by FitGirl
Описание:
Мужчина издает удушающий вздох, когда выныривает из воды, лишь чтобы обнаружить, что он застрял в комнате с белыми плитками и бесконечными бассейнами. Это Уровень 37, Бассейны — место, где привычное растворяется в неизвестности.
В этом сюрреалистическом путешествии вы будете исследовать пространства, существующие между мирами — пугающе пустые, тревожно тихие и в то же время странно знакомые. Перемещаясь по этим пограничным пространствам, вы начнете вспоминать о жизни, давно ушедшей: предметы из забытого прошлого, воспоминания о потерянном доме и моменты, которые эхом раздаются в коридорах времени.
Но это не обычное путешествие. Это — финальное путешествие, падение души, потерянной в воде, тонущей в сожалениях и неопределенности. Чем дальше вы будете исследовать, тем глубже погружаетесь в странное, пока, наконец, не достигнете конечной цели: самого ада.
Сможете ли вы сохранить рассудок и выбраться из этого сюрреалистического кошмара?
Главное в игре — не сражаться с монстрами, а погружаться в жуткие, пограничные окружения. Существа встречаются редко — с чем вам предстоит столкнуться, так это с тревожной пустотой, эхом вашего прошлого и странностью этих промежуточных миров.
Для добавления уровня сюрреалистического ужаса игроки могут включать или выключать VHS-фильтр, превращая визуализацию игры в искаженный, аналоговый кошмар, напоминающий старые пленки с найденными записями.
Вы будете собирать фрагменты жизни и смерти главного героя, исследуя жуткие, трансцендентные пространства, которые размывают грани между реальностью и кошмаром.
Игра проведет вас через четыре жутких местоположения, каждое из которых более сюрреалистично предыдущего. Эти пространства не просто фоновое оформление, но представляют собой этапы жизни, памяти и падения главного героя в безумие.
Путешествие начинается здесь, в месте бесконечной, отражающей воды. Бассейны тянутся бесконечно, белые плитки сверкают под ярким светом, а звук далекой воды эхом раздается повсюду.
Промежуточное пространство, которое служит мостом между различными уровнями, наполнено фрагментами воспоминаний о когда-то живой жизни. Здесь вы встретите проблески дома, старого района и других ключевых мест из прошлого главного героя.
Бесконечное падение в темноту. Чем дальше вы идете, тем тяжелее становится воздух и тем более клаустрофобным чувствуется пространство. Каждый шаг уводит вас глубже в неизвестность.
Конечный пункт назначения, где извращенные видения прошлого сталкиваются с ужасами загробной жизни. Темные, мясистые стены пульсируют, воздух пропитан отчаянием, а тени, кажется, следят за каждым вашим движением.
Эта игра сильно вдохновлена Jared Pike’s Poolrooms, видением пограничных пространств, которые соединяют реальность и кошмар с дезориентирующим спокойствием. Мы также черпали влияние из мифологии Backrooms, особенно из жутких изображений, созданных такими авторами, как Kane Pixels и The Librarian, чья работа с пограничными пространствами и тревожными пустотами сформировала атмосферу игры.
В этой игре нет четких врагов. Есть только вы и места, которые вы когда-то знали — теперь исковерканные, пустые и вечные. Каждый шаг вперед — это еще один шаг вниз, в глубины неизвестного.
Комментарии (0)