Divine Ascent

Краткое описание:
Divine Ascent — это стратегическая головоломка с простыми, но оригинальными и увлекательными правилами.
В игре древние цивилизации соревнуются, чтобы первыми достичь небес.
Дополнительное описание:
Минимальные требования:
OS *: Windows XP
Processor: 1.8 GHz Dual-Core
Memory: 512 MB RAM
Storage: 101 MB available space
Максимальные требования:
OS *: Windows XP
Processor: 1.8 GHz Dual-Core
Memory: 512 MB RAM
Storage: 101 MB available space
Описание:
Давным-давно боги связались с несколькими цивилизациями по всему миру, но с тех пор они остались безмолвными. Теперь им нужно услышать наши призывы. Divine Ascent — это стратегическая головоломка, доступная как в одиночном режиме, так и для локального многопользовательского взаимодействия. Главная цель игры — первым построить башни и добраться до их вершин, чтобы установить храмы.
В игре соревнуются шесть величайших цивилизаций древности, каждая из которых стремится быть вознесенной богами на небеса. Для достижения этой цели они выбрали строителей, единственной задачей которых является возведение памятников как можно выше.
Игровые режимы включают Арена (локальный многопользователь) и Головоломки (для одного игрока). Арена включает 24 уровня для двух до шести игроков (людей или ИИ). Режим для одного игрока содержит 30 головоломок с возрастающей сложностью, а также финальный этап, который представляет собой уровень Арены против пяти противников. В игре также присутствуют специальные ходы и изометрическая 3D графика на плиточной основе. Каждая цивилизация имеет свою уникальную тематику и атмосферное звуковое оформление.
Игра проходит поочередно, в стиле настольных игр. Цель — первым установить три храма. Храм появляется, когда вы ставите фигуру на башне высотой пять плиток или три плитки в режиме головоломок. Игрок начинает, размещая свою фигуру на любом свободном квадрате на нижнем этаже. Если таких квадратов нет, фигура ставится на самую нижнюю свободную плитку. После появления храма фигура должна быть размещена аналогичным образом.
Каждый ход игрок имеет две возможности перемещения: фигуру можно переместить на соседний свободный квадрат, находящийся на том же этаже, на один этаж выше или ниже. Также можно использовать фигуру в углу экрана, чтобы добавить её на свободный квадрат поля.
Если квадрат свободен и расположен ортогонально к другому, образуя лестницу, фигура может подняться на верхнюю плитку. Если квадрат находится непосредственно перед нашей фигурой и на один этаж выше, при условии, что все этажи между ними ниже, фигура может перепрыгнуть на него. Если четыре квадрата вокруг нашей фигуры заблокированы другими фигурами, храмами или плитками, находящимися как минимум на два этажа выше, можно разместить новую фигуру под ней. Каждое местоположение имеет специальные свойства, которые игрок должен выяснить, чтобы понять, какие эффекты боги наделили ими.
Существует два режима игры: Арена и Головоломки. Арена — это набор из 24 многопользовательских уровней, которые происходят в различных цивилизациях и используют их уникальные специальные квадраты. От двух до шести игроков (люди или ИИ) соревнуются в строительстве храмов. Режим Головоломок — это одиночное приключение, в котором необходимо решить несколько уровней, чтобы продвигаться дальше. Игрок имеет ограниченное количество ходов для постройки одного храма, как в одиночной игре, так и против противников на более поздних этапах.
Divine Ascent предлагает увлекательный опыт, в котором сочетание стратегии, головоломок и элементов соревнования создаёт уникальную игровую атмосферу.










Комментарии (1)