TorrentGameHub » » MOLDRISE

Краткое описание:

Все началось с твоей ноги. Теперь это в твоей голове. Осталось лишь одно: команда — ВПЕРЕД.

Познакомься с необычными соседями. Совершай плохие сделки. Каждый подъем учит тебя тому, что следовало бы сделать по-другому.

Дополнительное описание:

Распаковать, играть

Описание:

Начало в твоей ноге. Теперь это в твоей голове. Единственная мысль, которая осталась: Идти вверх. В этом здании тридцать этажей. У твоего тела проблемы: голод, жажда, усталость. Инфекция не обращает на это внимания. Она хочет только одного — высоты. Нога продолжает подниматься, а ты просто пытаешься не отстать.

Познакомься со своими соседями. Здание не заколочено, а люди в нем не монстры — они чего-то хотят. Мусора. Еды. Услуг. Кто-то должен сделать что-то слегка унизительное для своего соседа. Некоторые из них знают то, что не должны. Но никто из них не понимает, что описывает одно и то же. Ты — единственный, кто собирает все эти кусочки.

Учись. Адаптируйся. Лезь вверх. Здание остается таким же каждый раз, когда ты его поднимаешь. Соседи те же, обмены те же. Торговый автомат на первом этаже всегда с одинаковыми товарами. Меняется только то, что ты знаешь. Каждый раз ты узнаешь что-то новое. Краткий путь. Лучший обмен. Вещь, о которой ты не знал, пока не дошел до нужного этажа. Здание постепенно начинает обретать смысл.

И снова. Ты будешь знать, что делать в следующий раз. Но твоя нога не будет ждать. Оригинальный саундтрек от Майка Клубника. MOLDRISE предлагает полноценный оригинальный саундтрек, написанный Майком Клубником, создателем Buckshot Roulette, s.p.l.i.t. и Machine Party. Это хоррор от первого лица. Ретро-эстетика. Тридцатиэтажное жилое здание без пустых этажей и без счастливых концовок.

В этом тексте описывается напряженная атмосфера игры, в которой главный герой сталкивается с жуткими обстоятельствами, начиная с физической боли и заканчивая психологическим давлением. Здание с тридцатью этажами становится не только физическим препятствием, но и метафорой для внутренней борьбы. Каждый этаж представляет собой новые вызовы и возможности, где игрок учится и адаптируется к окружающей среде, собирая информацию, чтобы в следующий раз действовать более эффективно. Персонажи, соседи по зданию, добавляют элемент взаимодействия, создавая уникальную динамику. Это не просто физическое преодоление, но и глубокое исследование человеческой природы и страхов.

Скриншоты:

Комментарии (0)

Добавить комментарий