Warden of the Sunken Keep
Краткое описание:
Затопленный замок Альдермер извергает демоническую мiasму по всей долине. Те, кто задерживается внутри, постепенно теряют рассудок и превращаются в монстров.
Спуститесь в замок, найдите источник этого зла и положите конец коррупции в этом ретро-фэнтезийном пошаговом рогалике.
Дополнительное описание:
Распаковать, играть
Описание:
Миазмы разрушают твой рассудок. Каждый шаг вглубь приближает тебя к истине — и к твоему собственному падению. Крепость Алдермер уже погрузилась в землю, и из её недр изливается демоническая миазма, заползающая по долине. Если дышать ею слишком долго, твой разум начинает рассыпаться — и, как и все, кто пришел до тебя, ты превратишься в монстра. Никто не избегает этого. Ни гарнизон, ни местные жители, ни ты. Ты — Хранитель. И ты уже начал превращаться. Ты — сама опасность. Соревнуйся со своим собственным разложением.
Каждое мгновение промедления увеличивает хватку миазмы — и специальная шкала показывает, сколько из тебя осталось. Очищающие зелья могут оттолкнуть её, но они дефицитны, а крепость находится глубоко под землёй. Спускайся слишком медленно — и ты навсегда упадёшь; слишком быстро — и умрёшь неподготовленным. Это не квест по спасению мира. Это гонка к источнику миазмы, чтобы положить этому конец до того, как ты полностью превратишься.
Преобразование — полукоррумпированное состояние. Перед тем как стать безмозглым монстром, ты проходишь через Преобразование: ты сохраняешь разум, но теряешь себя. Твое святое искусство тебя подводит. Полукоррумпированный, ты больше не можешь использовать навыки, которые оттачивал всю жизнь. Пробуждается чудовищная сила. Твое иссохшее тело становится сильнее, питается падшими и больше не испытывает голода. Ты начинаешь бояться солнца. Свет, который мог бы сжечь миазму, теперь жжёт твою плоть. Лучи солнца через разбитое окно, священный жар, светящийся оберег — всё это становится твоими злейшими врагами. Погаси факелы. Держись в темноте. Стань тем, кого ты был послан истреблять.
Открой ставни, чтобы залить комнату светом и сжечь орду до пепла — но помни, что ты тоже не сможешь находиться на этом свете. Свет — это обоюдоострое оружие — и после превращения его острие оборачивается против тебя.
Особенности игры: Пошаговая тактика с перманентной смертью. Каждый шаг — это решение. Смерть окончательна — но каждая попытка учит тебя крепости. Коррупция — это механика, а не кат-сцена. Миазма разъедает тебя шаг за шагом, на шкале, которую ты наблюдаешь. Когда она достигнет предела, ты уже не будешь целиком собой. Полностью динамическое освещение. Свет и тьма — это основная механика, а не декорация. Гаси факелы, чтобы скрыться; зажигай комнаты, чтобы сражаться. То, что сжигает коррумпированных, сжигает и тебя.
Риск и открытие. Неопознанные зелья, скрытые ветви, проклятые реликвии. Рискуй с неизвестным — или играй осторожно и всё равно упадёшь. Глубокий контент. 12 ХРАНИТЕЛЕЙ · 90+ МОНСТРОВ · 40 ЗЕЛИЙ · ~20 НАВЫКОВ И ЧУДОВИЩНЫХ СИЛ · 10 ОСНОВНЫХ ЭТАЖЕЙ + 20+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВЕТВЕЙ (Каналы, Теплица, Кладбище, Колокольня, Лабиринт, Ледяной дом, Мавзолей, Подземный мир…). Современный интерфейс. Несколько чистых, переназначаемых кнопок. Никакой рутинной работы с инвентарём — автоматический сбор и экипировка позволяют сосредоточиться на бою.
Что это (и что это не есть): Warden of the Sunken Keep — это роквлэйт для кофе-брейка: резкий, тактический и сложный. Попытка короткая, сосредоточенная и редко повторяется. Это не эпопея на сто часов — это крепость, в которую ты будешь спускаться снова и снова, каждый раз немного мудрее, немного ближе к источнику, прежде чем миазма заберёт тебя. Миазма разъедает твой разум. Достигни источника, прежде чем упадёшь.
Комментарии (0)