Brimir: Pilgrimage to the Heart
Краткое описание:
Когда ваш паломник умирает, он навсегда покидает игру. Уничтожайте монстров, поглощайте их руны и создавайте легендарных спутников, улучшая их снаряжение, руны и пробуждения на протяжении десятков часов. Это экшен-RPG с видом сбоку и системой перманентной смерти — не игра для коротких повторяемых забегов. Каждая смерть имеет свои последствия, и одна неосторожная ошибка может стоить вам всего.
Дополнительное описание:
Распаковать, играть
Минимальные требования:
OS: Windows 10
Processor: Dual-core 2.0 GHz+
Memory: 4096 MB RAM
Graphics: OpenGL 3.3 / Vulkan
Storage: 500 MB available space
Описание:
В древние времена гигант по имени Бримир пал на землю, пронзённый небесами. С течением веков его колоссальное тело превратилось в ландшафт: кожа стала землёй, пространство между рёбрами — каньонами, а собравшиеся жидкости — морями. И высоко в облаках, в груди, потерянной для мира, продолжает биться сердце. Вы — паломник с топором, который поднимается от ног гиганта к сердцу, до которого ещё никто не добирался.
Это игра в жанре экшен RPG с постоянной смертью, где вам предстоит убивать монстров, поглощать их руны и использовать полученные силы для борьбы с более сильными врагами. Это не рогалик, который можно пройти за двадцать минут и начинать заново с каждым разом. Здесь используются процедурные лабиринты и постоянная смерть, но основа — это RPG, где один персонаж развивается на протяжении десятков часов. Руны, снаряжение и спутники не являются временными предметами, которые исчезают после каждой попытки. Вы возвращаетесь в город, перерабатываете их и тратите часы на то, чтобы сделать своего паломника сильнее. Смерть здесь не дешева, и именно поэтому она имеет вес.
Когда вас находит монстр, шансов на спасение почти нет. Восстановительное снаряжение одноразовое, а портал, открываемый спутником, требует десяти секунд на активацию и ломается при первом же ударе. Бежать — это не просто вариант, а настоящая роскошь. Каждая встреча становится вопросом: как выжить в этот раз?
Монстр, который убил вас снова и снова, в конце концов будет побеждён, и его руна станет вашей. Уничтожьте Исвара из Горького Холодка, и руна «Кровь Снежных Полей» будет вашей. Поражая Карника Красной Ночи, вы получите «Похищение Жизни». Практически каждый убитый вами монстр — это руна: их 414. Встретив того же монстра позже и победив его с одного удара, вы получите заслуженную награду, вокруг которой и строится игра.
Когда ваш паломник умирает, он окончательно покидает этот мир. Большая часть его достижений остаётся позади: уровни, знаки, накопленные золото, руны и снаряжение. В следующую жизнь вы унесёте лишь несколько рун и реликвий, и вам предстоит выбрать их в момент смерти. Чем глубже была смерть, тем больше вы сможете забрать с собой. Это не та потеря, которую можно просто игнорировать, и именно поэтому каждая смерть имеет значение.
Однако второе паломничество проходит гораздо быстрее. Спутники, которые были с вами, не исчезают. Вам не нужно снова их искать и завоёвывать — вернувшись в город, вы обнаружите их рядом. Путь паломника, который вы накапливаете с каждой смертью, остаётся навсегда: он увеличивает количество рун, которые вы можете унести в следующую жизнь, и сохраняет вашу репутацию в Магической Башне и Храме. Ваши исследования о монстрах и рунах также не стираются — вы начинаете с уже известными данными о том, какой монстр какую руну сбрасывает и какие скрытые характеристики у этой руны. Участки, которые занимали дни в первый раз, вы пройдёте быстрее во второй, потому что уже знаете их. Паломничество — это не история одного человека, а череда историй.
Управление в игре простое: движение, атака, блокировка и четыре навыка. Это не игра на скорость, а игра о сложных выборах. У вас есть столько слотов для рун, сколько у вас уровень, поэтому вопрос не в том, что экипировать, а что оставить. Как комбинировать руны спутников, в каком порядке использовать навыки и кого взять с собой. Вы будете умирать много, пока не разберётесь с этим.
Легендарные спутники присоединяются к вам по мере паломничества, и вы не управляете ими, а строите их. Снаряжение, руны, связи и пробуждения: каждый спутник — это новая сборка. С вами могут подняться до пяти спутников.
Вы начинаете у ног гиганта и поднимаетесь на семь этажей — каждый из которых представляет собой часть тела, свою экосистему и свою смерть. В 25 разрывах, открытых по всему телу, ждут стражи. И с каждым ударом сердца кровь гиганта поднимается, как прилив. Если задержитесь слишком долго, вас смоет. Сердце, к которому вы стремитесь, толкает вас назад.
Это проект одного человека, и я хочу сказать это сразу. В игру не так просто войти. Вы будете умирать много в начале, системы не сразу станут понятными, и она не предназначена для коротких сессий. Но когда вы в неё погружаетесь, трудно оторваться. Игроки, которые остаются дольше всего, — это те, кто постоянно меняет руны и перестраивает свою команду. Если именно такой адреналин вам нужен, эта игра для вас — и доступна бесплатная демоверсия, чтобы вы могли попробовать её перед покупкой. Я продолжаю исправлять и добавлять контент после релиза, основываясь на отзывах игроков.
Комментарии (0)