I Only Moved My Mouse
Краткое описание:
I Only Moved My Mouse — экшен-рогалик, где курсор становится клинком и помогает отбиваться от волн чудовищ, защищая центральный кристалл. Подбирай оружие и карты, чтобы менять атаки и усиливать их во время забега.
Дополнительное описание:
null
Минимальные требования:
: Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bit
Processor: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 265, 2 GB VRAM
DirectX: Version 11
Storage: 4 GB available space
Максимальные требования:
: Requires a 64-bit processor and operating system
Описание:
I Only Moved My Mouse — экшен-рогалик, в котором курсор мыши превращается в клинок: любое чудовище на его пути получает удар. Отбивайся от непрерывных волн врагов и защищай кристалл в центре арены, пока не закончится натиск.
В игре есть 40 видов оружия, каждое со своим способом атаки. Во время забега можно занять два дополнительных слота оружием, помимо того, что уже в руке: все три вида применяют собственные умения. Боевой молот бьёт у кристалла и рассылает ударные волны, дубина отбрасывает ближайшего к нему монстра в толпу, а огромный меч рассекает землю длинным ударом и оттесняет врагов. Если взять боевой молот, дубину и двуручный меч, за один забег можно довести до максимума карты HAMMERFALL, HOME RUN и EARTHSPLITTER.
По ходу забега ты собираешь карты пробуждения, каждый раз выбирая одну из трёх. Иногда появляется отдельная мифическая карта TRIAD: она объединяет карты трёх школ, даже если соответствующего оружия нет у тебя в руке. Например, TRIAD GALLOWS STORM в сочетании с DEATHMARK, которая уже объединяет две карты, запускает ARC: каждая отметка, задетая ударом, передаёт молнию ещё пяти целям. TRIAD даёт дополнительный выбор и не заменяет обычный набор карт для волны.
Разные виды оружия задают собственный рисунок боя. Пламенный клинок с волнистым лезвием оставляет за собой огненную полосу, цепы падают на самые плотные скопления врагов, а камни обрушиваются на чудовищ по всей арене. С фламбергом в руке, цепом и пращой в слотах можно максимально улучшить карты FLAME WAVE, COMET FALL и STONE HAIL. Коса вращается вокруг кристалла, наконечники алебард поднимаются кольцом и бьют врагов, а чакрам отскакивает от одного монстра к другому; этим сочетаниям соответствуют карты REAPING CIRCLE, PIKE RING и RICOCHET RING.
Некоторые атаки расходятся наружу полумесяцем. Изогнутый клинок кружит вокруг кристалла на расстоянии, которое задаёт курсор, а песочно-золотой удар раскрывается широким веером. Серп, бардич и хопеш дают карты HARVEST MOON, CRESCENT MOON и DUNE CUT.
Меч способен превращать каждый удар в молнию: если поразить одного из монстров, связанных нитью, часть урона перейдёт к остальным. Нарисованный клинком знак становится шипастым столбом, который сначала разбрасывает врагов кольцом, а затем стягивает его, сильнее сдавливая попавших внутрь. В этой комбинации используются LIVE WIRE и TETHER с панели умений, нарисованная клинком NOOSE, карты пробуждения JOLT, STORMROD и ARC, а также BOLT STORM от арбалета с картой максимального уровня.
Прогресс в игре делится на три слоя: один сбрасывается после забега, второй — при переплавке, а третий остаётся навсегда. Каждый новый забег начинается заново: карты пробуждения снова выбираются из трёх вариантов, можно собрать до 99 карт, а оружие в двух дополнительных слотах стартует с LV 1. Если кристалл разрушен, собранная рука карт пропадает, но добыча сохраняется: осколки попадают в хранилище, снаряжение — в сумку, а полученный опыт уже засчитан. Поэтому даже раннее поражение даёт постоянное усиление.
Между забегами осколки из хранилища можно тратить на улучшения в семи рядах кузницы и повышение ранга меча — от Chipped Iron до Godsteel. Когда продвижение замедляется, меч можно переплавить: его ранг вернётся к первому, кузница и запас осколков обнулятся, зато появятся угли. Их количество зависит от достигнутого ранга меча и того, как далеко ты прошёл. Угли открывают реликвии по рангам, а купленные ранги сохраняются. Сразу после переплавки, до следующего забега или покупки в кузнице, реликвии можно вернуть за полную стоимость в углях и распределить их иначе.
Другие достижения переживают переплавку. Уровень персонажа сохраняется вплоть до 3000, как и очки навыков, дерево из 28 узлов с девятью навыками игрока и пять знаков, которые можно рисовать клинком. Остаются 60 карт уровня: при каждом повышении предлагается выбрать одну из трёх, а повторный выбор той же карты повышает её ранг до 30. Также сохраняются все 39 реликвий и их ранги, снаряжение для 16 ячеек с семью уровнями редкости и 18 уникальными предметами, 39 видов оружия помимо меча, все 13 открытых тем и 46 достижений с наградой за каждое. Переплавка меняет ранг меча на реликвии, которые не исчезают, поэтому следующие подъёмы проходят быстрее, а постоянный прогресс растёт с каждым забегом.
Скриншоты:
Комментарии (0)